Kategoriarkiv: Kortspil

Spilleregler for alle typer kortspil

Sorteper

Sorteper

Om spillet Sorteper

Spillet er oprindeligt et børnespil med dyremotiver som pares to og to, men et almindeligt sæt kortspil kan også anvendes.
Reglerne er de samme.

Antal Spillere: 3 eller flere
Spilletid: Et hurtigt spil kort
Antal Kort: 51 – Fjern Spar knægt

Kortværdi:

Har ingen betydning i dette spil, undtagen klør knægt, som er Sorteper.

Kortgivning:

Alle kortene deles ud. Det spiller ingen rolle, hvis nogen får flere kort end andre.

Spillets gang:
  • Sorter kortene på hånden i par f.eks. to femmere, to damer, to tiere osv. Husk! Spar knægt kan naturligvis ikke tages med i et par!
  • De kort, som danner par skal vises for medspillerne og lægges ned på bordet.
  • Kortgiver lader medspilleren til venstre for sig trække et kort fra sin hånd. Kan han/hun bruge det til at danne et par, så lægges de ned. Hvis ikke, så beholder han/hun kortet.
  • Derefter lader han/hun sin sidemand trække et kort fra sin hånd. Sådan fortsætter man bordet rundt.
  • Spillet slutter, når der kun er et kort tilbage. Den som sidder med det sidste kort er Sorteper.

Bedstemor med slaw i

bedstemor-med_slag_i

Indhold:

Spillet består af 40 kort – 10 af hver farve, med numre fra 1-10.
Inden spillet går i gang, vælger hver spiller sin farve: gul, grøn,
lyserød eller blå, og får herefter sine 10 kort i den valgte farve.

Hver spiller blander sine kort, og lægger dem foran sig i en bunke
med bagsiden opad. Inden spillet begynder aftales det, hvor
mange runder der skal spilles, og først når alle runder er spillet,
tælles pointene sammen.

Spillet starter:

Den yngste spiller starter spillet ved at sige ”Nu!”. Alle spillerne
vender derefter ét kort hver på samme tid. Hvis to eller flere spillere
vender det samme kort, f.eks. 2’ere, er der ”Bedstemor med
slaw i”. Den spiller, der først får øje på to ens kort (eller 3, eller 4),
skal banke i bordet. Den, der først banker i bordet, tager stikket
hjem og lægger kortene i bunden af sin egen bunke.

Spilleren, der har været heldig at få et stik, starter en ny omgang
ved at sige ”Nu!”. Sådan fortsætter spillet, til en af spillerne ikke
har flere kort tilbage.

Hvis en spiller banker i bordet, uden at der er to ens kort på
bordet, får han et strafpoint. Disse strafpoint fratrækkes i det
endelige pointregnskab, når spillet er slut. Når pointene er noteret
og strafpointene er trukket fra, starter en ny omgang.

Point

Pointene gives på følgende måde: Den spiller, der har flest kort,
får 6 point, næstflest får 4 point, tredje-flest får 2 point. Mens den
spiller, der ikke har nogen kort, får 0 point.

Hvis der kun er to spillere og der kun spilles med to farver, er
spillet slut, når ingen af spillerne hverken kan tabe eller vinde
flere kort. Dvs. når begge spillere har kort, der alle danner par.
Den spiller, der har flest kort, får 6 point, den anden spiller får 2
point.

God fornøjelse!

danspil_Logo

danspil®

Gris

Gris

Om spillet Gris

Antal Spillere: 4-10
Spilletid: Et hurtigt kortspil
Antal Kort: 52 (ved under 6 spillere, fjernes 2,  3, 4 og 5’ere).

Kortværdi:

I Gris har kortene ingen speciel værdi, undtagen spar 6, som er “grisen”.

Kortgivning:

Alle kort deles ud. Det spiller ingen rolle, hvis nogen får flere kort end andre.

Spillets gang:
  1.  Sorter kortene på hånden. Sæt kort med samme værdi, ved siden af hinanden f.eks. alle firere sammen, alle tiere sammen, alle damerne sammen osv.
  2. Den som har “grisen” giver den videre til sin sidemand til venstre for sig og modtager et andet kort tilbage.
  3. “grisen” sendes på samme måde videre til næste spiller.
  4. Det gælder om, først at få 4 kort med samme værdi på sin hånd.
  5. Den som har samlet 4 kort med samme værdi, lægger dem ned på bordet og udgår af spillet.
  6. Nu skal de andre deltagere så hurtigt som muligt lægge fire kort ned på bordet, uanset om de har samme værdi.
  7. Den som sidst lægger fire kort ned, er Gris og giver kort i næste omgang.

Olsen

Olsen

Om spillet Olsen

Antal: 3-6
Spilletid: Et hurtigt spil
Antal Kort: 52

Kortværdi:

Kortets værdi = antallet af øjne på kortene.
Esserne er = 1
Kongerne = 13.

Kortgivning:

Hver spiller skal have 7 kort. De resterende kort lægges en bunke med billedsiden nedad (aftræksbunken), og øverste kort fra bunken vendes om og lægges med billedsiden opad ved siden af bunken (afsmidningsbunken).

Spillets gang:
  1. Spillet går ud på, at først at slippe af med alle sine kort.
  2. Spilleren til venstre for kortgiver, begynder. Han/hun skal lægge et kort ud fra sin hånd, på det åbne kort på bordet. Kortet skal have samme værdi eller samme farve. Ligger der en klør 7, så skal man altså enten lægge en klør eller en Tier.
  3. Kan man ikke lægge ned, så skal man tage et kort op fra aftræksbunken. Passer dette kort, så lægges det ned, Ellers beholder man det og turen går videre til næste spiller.
  4. 8’erne gælder som jokere. Har man en 8’er på hånden kan den lægges ned på afsmidningsbunken og man bestemmer nu selv, hvilken farve der skal fortsættes med. Ligger der en spar 4, så kan man altså bestemme at der skal fortsættes i ruder.
  5. 2’erne er strafkort. Spiller man en 2’er ud, så skal næste spiller trække 2 kort op og må ikke lægge nogen kort ned. (Heller ikke hvis man sidder med en 2’er eller en 8’er).
  6. Har en spiller et kort tilbage, så skal man sige til de andre spillere, at man er lige ved at lukke. Det gør man ved at sige Olsen, når man lægger sit næstsidste kort ned.
  7. Glemmer man at sige Olsen, så må man ikke lukke i næste omgang – men er tvunget til at tage et kort op fra bunken.
  8. Den som først slipper af med sine kort, har vundet spillet.

God fornøjelse!

Agurk

Agurk

Om spillet Agurk

Antal Spillere: Mindst 3
Spilletid: Et hurtigt spil
Antal Kort: 52

Kortværdi:

Esserne er højest og 2’erne er lavest. Farverne har ingen betydning. Esset har en speciel betydning. Når et Es spilles, så skal man lægge sit laveste kort, selvom man selv sidder med et Es.

Kortgivning:

Hver spiller skal have 7 kort

Spillets gang:
  1. Det gælder om at undgå at vinde sidste stik, så man skal helst sidde tilbage med det laveste kort.
  2. Kortgiver spiller et kort ud på bordet, som lægges med billedsiden opad.
  3. Næste spiller til venstre for, skal så stikke det udspillede kort, hvis han/hun kan. Kan man ikke stikke kortet, så skal man spille sit laveste kort.
  4. Spilleren med højeste kort vinder stikket og spiller nu et nyt kort ud. Det gælder om at få de andre til at spille deres laveste kort ud, men man skal huske at beholde nogle høje kort, så man selv kan stikke.
  5. Den som har det højeste kort i sidste stik, vinder stikket og får tildelt lige så mange point som kortets værdi, f.eks. tre for 3’ere, syv for 7’ere, Knægt, Dame, Konge og Es tæller for 11, 12, 13 og 14.
  6. Man fører regnskab i spillet og giver spillerne point. Når en spiller kommer over 30 point, så udgår han/hun af spillet. Vinderen er den spiller, som holder sig længst inde i spillet.
  7. Det er tilladt at to deltagere spiller kort med samme værdi i et stik. Hvis dette sker, så gælder følgende regel:
    A) I alle stik, på nær det sidste, gælder det at man har stukket over, hvis man lægger et kort med samme værdi
    som spilleren før en. Man kan altså stikke en 10’er med en 10’er
    B) I det sidste stik, får to eller flere spillere, som sidder med højeste kort af samme værdi lige mange strafpoint.

God fornøjelse!

Piccolo

piccolo

PICCOLO ER ET SPÆNDENDE AKTIONSSPIL FOR
UNG SOM GAMMEL

Indhold:

56 kuffertkort
1 hotelklokke
1 spillevejledning

Deltagere: 2-6
Alder: fra 7 år

 

En kort beskrivelse af Piccolo:

Spillerne skiftes til at lægge et kort ud. I det øjeblik, der ligger nøjagtig 5 kufferter af samme slags på en 1 eller flere kort på bordet, vinder den, der først ringer på hotelklokken, alle de vendte kort.

Vinder er den, der til sidst har alle kortene.

Forberedelser:

Klokken anbringes midt på bordet. (Husk at lægge en tyk dug eller et stykke filt under for at skåne bordet).
Der vælges en til at dele kort ud. Kortene blandes, og hele stakken deles ud et ad gangen til alle deltagerne. Spillerne lægger deres kortbunke med bagsiden opad foran sig på bordet.

Man må ikke kigge i kortene!

Spillet:

Spilleren til venstre for den, der gav kort, starter med at vende det øverste kort i sin bunke. Derefter vender næste spiller til venstre et kort fra sin bunke osv.
Hver gang det er en spillers tur, lægger han/hun straks kortet oven på det tidligere vendte kort, så der efterhånden dannes en bunke, hvor kun det øverste kort kan ses.

piccolo
Sådan vendes kortet

Sådan vender man:

For ikke at give sig selv fordele, vendes kortet med en bevægelse væk fra sig selv. Jo hurtigere kortet vendes, jo hurtigere ser man også selv kortet.

 

Hvornår skal man ringe?

I det øjeblik, der er nøjagtig 5 ens kufferter på de vendte kort, gælder det om at være den første, der ringer på klokken.

Hurtig og rigtig reaktion giver bonus!

Den, der ringer først, når der ligger nøjagtig 5 ens kufferter på bordet, vinder alle de vendte kortbunker. Spilleren lægger de vundne kort med bagsiden opad ind under sin kortbunke og begynder en ny runde med at vende det øverste kort fra sin bunke.

Ikke flere kort!

Når en spiller ikke har flere kort at vende, går han/hun ud af spillet. Spillerens vendte kort bunke bliver liggende og tæller stadigvæk med, indtil den bliver vundet af en anden spiller.

Forkert!

Hvis en spiller ringer med klokken, når der ikke er nøjagtig 5 ens kufferter på bordet. skal han/hun give et kort til hver af de andre spillere fra sin bunke med ikke vendte kort.

Slut finale!

Når der kun er 2 spillere tilbage og den ene ringer med klokken på et forkert tidspunkt, får modspilleren begge de vendte kortbunker.

(Denne regel gælder også. når spillet kun spilles af 2 personer).

 

Vinder

Den, der til sidst sidder med alle kortene, er vinder.

GOD FORNØJELSE

Kasino

kasino på spilregler.dk

for: 2-4 spillere

Kasino er er kortspil hvor der spilles med ét almindeligt sæt spillekort uden jokere. Spillet gælder om at erobre kort fra bordet ved at matche værdierne med de kort man har på hånden.

Kortgivning

Ved opstart af en runde får hver spiller får 4 kort på hånden (en ‘Hånd’), og der bliver lagt 4 kort på bordet med billedsiden opad. Traditionelt uddeles to kort af gangen, to til hver spiller, og to til bordet, dette gentages hvorefter, de resterende kort lægges til siden.

Spillets gang

Den der sidder efter ‘kortgiveren’ starter første runde, med at lægge et kort fra sin ‘hånd’, og udføre en (eller flere) af de følgende handlinger:

  • Udsmide: Afgive et af sine kort ved at lægge det på bordet med billedsiden opad.
  • Matche: Alle kort kan bruges til at tage et eller flere kort med den samme værdi, der ligger på bordet.
  • Kombinere: Alle kort kan bruges til at tage to eller flere kort hvis værdi tilsammen er lig værdien af det kort der bruges til at tage dem med. For eksempel kan en spiller tage en 3 og en 6 med en 9, eller man kan tage en 2, 4, og 4 med en 10.
  • Bygge Kort kan bygges op på en af to måder (se: Bygninger).

En spiller må kun lave to af de overstående handlinger når der Matches og Kombineres samtidigt; altså en spiller må tage en 3 og en 4, plus en 7 med sin egen 7er.

Tage stik.

De kort man samler sammen ved at matche eller kombinere, udgør spillerens stik og lægges i én bunke med bagsiden opad. Man SKAL ikke tage stik hvis man kan, det er op til spilleren selv, om man ønsker at tage stik, hvis ikke, må man lægge et kort ud på bordet eller bygge.

Hvis en spiller rydder bordet når han/hun tager et stik, kaldes det en ‘svupper’, og dette giver 1 point til sidst. ‘Svupperen’ markeres, ved at spilleren vender et af sine kort, fra sin stik bunke.

Spillerne skiftes til at spille et kort indtil de ikke har flere kort på hånden, hvorefter de hver får 4 nye kort fra bunken og næste ‘hånd’ startes af den næste spiller ved bordet. Således fortættes indtil bunken er tom, hvorefter der tælles point sammen. Den sidste ‘hånd’ skal markers af kortgiveren ved at udmelde “sidsten”.

Den der får det sidste stik får resten af kortene der ligger på bordet, og dermed ‘sidsten’.

Kort værdier

Kortene har den værdi som de angiver, med enkelte undtagelser idet enkelte kort antage to værdier:

  • Ruder 10 (Store kasino) har værdien 10 eller 16.
  • Spar 2 (Lille kasino) har værdien 2 eller 15
  • Esser har værdien 1 eller 14
  • Spar 5 rydder bordet.
Bygninger:

At bygge er en måde at forsøge at sikre kort på bordet til næste gang det er ens tur. Man bygger ved at lægge et kort oven på et andet kort på bordet, dette må man gøre, hvis summen af de to kort til sammen er lig værdien af et andet kort, spilleren har i sin ‘hånd’.

Bygger:

For eksempel må en spiller lægge en 2 oven på en 7 på bordet, og melde “bygger ni”, forudsat at spilleren har en nier i sin ‘hånd’. Disse to kort må nu ikke splittes, og skal behandles som en enkelt nier, og kan tages af spilleren i næste tur, hvis altså ingen modspiller enten tager dem først, eller bygger videre.

Bygger ‘videre’:

En modspiller kan også tage de opbyggede kort ved at øge værdien. For eksempel, kan en bygget 9, bygges videre til 10 med et es, hvis altså spilleren der bygger videre har en tier på hånden. Den spiller der bygede først må også selv bygge videre såfremt han har de passende kort på hånden.

Man kan ikke bygge ‘videre’, når først der er bygget ‘mere’

Bygger ‘mere’:

Er det muligt at bygge flere 9’ere, og så skal man lægge dem i samme bunke. Dette kaldes at bygge ‘mere’. Det er muligt at bygge, så længe der er kort nok til at lave stik til det, og så længe spilleren der bygger, har mulighed for at tage stikket med samme ‘hånd’.

Når man bygger på denne måde kan den byggede værdi tages af alle andre spillere dersom de har et kort der matcher værdien.

Den anden måde at bygge på, er at en spiller lægger et af sine kort oven på et kort på bordet hvis værdien er den samme, og melder at disse kort er bygget sammen. Altså, en spiller kan lægge en 7 oven på en 7 og melde “mere syv”, hvis han selv har en syver mere på hånden. Værdien af disse byggede kort kan ikke ændres og kan derfor kun tages af modspiller såfremt de også har en syver.

Hvis man bygger noget så SKAL man tage et stik ind den efterfølgende tur, dog behøver det ikke være det man lige har bygget. Dog SKAL en bygning tages ind i samme ‘hånd’.

Man må ikke selv lave flere bygninger, før den forrige er samlet op fra bordet.

Point optælling

Når alle kort fra bunken er spillet bliver der delt point ud til spillerne. Point deles ud således:

  • 2 point for flest spar
  • 1 point for flest kort
  • 2 point for ruder 10
  • 1 point for spar 2
  • 1 point for hvert es
  • 1 point for at få det sidste stik (‘sidsten’).
  • 1 point for hver gang man ryddede bordet (‘svupper’).

Er der mere end en spiller med flest kort/spar, gives ingen points for dette.  Der kan altså maksimalt gives 11 point foruden ‘svuppere’.

De fleste spiller med at ‘svuppere’ udligner hinanden. sådan at forstå, at hvis alle spillere opnår en ‘svupper’, så vender hver spiller ét kort som markerer ‘svupper’.

Hvem vinder ?

Der spilles traditionelt det antal runder der skal til før en spiller har fået 21 point, hvormed han/hun vinder spillet.

Rummy

rummy

Antal deltagere: 2-6
Spilletid: Op mod en time
Antal kort: 52

Forberedelse

Kortgivning: Hver spiller skal have 10 kort ved 2 deltagere, 7 kort ved 3 eller 4 deltagere og 6 kort ved 5 eller 6 deltagere.
Kortene, som bliver til overs lægges i en bunke med billedsiden nedad. Vend det øverste kort fra bunken og læg det ved siden af bunken med billedsiden opad.
Værdier: Kongerne er højest og Esserne er lavest.

Sådan spiller man Rummy
  1. Man skal samle kombinationer, mindst tre kort af samme værdi eller i en sekvens i samme farve.
  2. Forhånden begynder med at trække et kort fra bunken, eller et kort ved siden af bunken. Herefter lægger han/hun et kort ned ved siden af bunken.
  3. Har man en kombination, så skal den lægges ned når man har tur, dvs, efter man har trukket et kort op og inden man lægger et kort ned.
  4. Næste spiller til venstre, gør herefter det samme. Hvis spilleren allerede har kombinationer på bordet, så må der bygges videre på denne kombination. Ligger der f.eks. tre ottere på bordet, så kan man lægge den fjerde til. Man må også gerne bygge videre på sekvenser, med et eller flere kort, som passer.
  5. Der kan lægges flere kombinationer ud på samme tid.
  6. Hvis sidste kort i bunken tages op, så vender man bunken ved siden af og laver en ny bunke til at trække fra.
  7. Hvis man er uopmærksom og ligger et kort ned i bunken, som kan bruges til en kombination på bordet, så må den af de andre deltagere som først opdager det, og siger Rummy, tage kortet og lægge det ned til den rette kombination.
  8. Hvis en spiller lægger sit sidste kort ned ved siden af bunken og lukker spillet, så er det slut. Man kan ikke lukke ved at lægge de sidste kort ned i en kombination.
  9. Spillet stopper nu og de andre deltagere må ikke lægge kort ned. Sidder man tilbage med kort på hånden, så giver de strafpoint.

Point
Konge, Dame, Knægt og 10 = 10 strafpoint
2 – 9 = strafpoint som værdien af kortet
Es = 1 strafpoint

Piratbridge

spilregler.dk

Piratbridge spilleregler

Antal deltagere: 3-7
Spilletid: 15 min
Antal kort: 52

Forberedelse

Kortgivning: Man giver kort af flere omgange. I første omgang får spilregler.dkhver spiller kun et kort, i næste omgang to, optil 7 kort,  her vender det og man går nedad med 6 kort , 5 kort osv. indtil at alle igen kun får et kort.
Til dette spil skal man også bruge tændstikker, hver spiller får 7 tændstikker.
Værdier: Esserne er højest og 2’erne er lavest. Spar er altid trumf.

Sådan spiller man Piratbridge

  1. Man skal tippe, hvor mange stik man kan tage hjem.
  2. Spilleren til venstre for kortgiver, starter med at spille ud. I første omgang er der kun et stik. Inden man spiller ud, skal man tippe om man får stik, og i så fald, hvor mange.
  3. Man tipper ved skjult at tage én tændstik i hånden, for hvert stik man regner med at få. (Resten skjules på bordet)
  4. Alle spillerne rækker hånden med tændstikker frem og åbner samtidig. Man tæller sammen og ser, om der er krig om stikkene (hvis der er tippet større antal end kort), eller om der er stik til foræring, (hvis der er tippet færre stik end der er kort).
  5. Man skal bekende kulør. Kan man ikke dette, så kan man spille trumf. Spar er trumf i spillet. Det er ikke nødvendigt at tage stik, og man må også gerne trumfe under, hvis man er bange for at få for mange stik.
  6. De deltagere, som har tippet rigtigt og spillet deres kort korrekt, får 10 point plus antallet af stik. Har man tippet forkert, så får man trukket lige så mange point fra, som man har tippet forkert.

Frem med „Elleveren”

Kan spilles af 2 – 8 deltagere fra 8 år.

Frem med elleveren

 

 

 

Spillets start

Kortene fordeles med ti til hver deltager. Resten lægges i en bunke på bordet med bagsiden opad.
Den spiller, som er i besiddelse af den røde „Ellever”, begynder, idet
han lægger denne midt på bordet med tallet opad. Er den røde „Ellever” ikke fordelt, begynder den spiller, som er i besiddelse af en „Ellever” i en anden farve, men i rækkefølgen gul-grøn-blå. Skulle der ikke være nogen „Ellever” blandt de omdelte kort, gives påny.

Spillets gang

Har den til venstre for den begyndende spiller en „Tier” eller „Tolver” i en af de udspillede farver, lægger han denne henholdsvis til
venstre eller højre for „Elleveren”. Men har han ingen af disse kort, må han lægge en „Ellever” i en anden farve. Er han heller ikke i besiddelse af en sådan, må han tage indtil 3 kort op, og viser det sig stadig umuligt for ham at lægge kort ned, må han beholde dem alle på hånden, til det igen bliver hans tur. Der fortsættes stadig venstre om, og spillet går ud på at lægge kortene fra 10 til 1 på den ene, og fra 12 til 20 på den anden side af „Elleveren”, men kun i samme farve.
Kortene lægges ovenpå hinanden, ikke i række.

Man kan godt lægge flere end ét kort ned ad gangen, såfremt de
passer til de på bordet værende.

Hvem vinder

Den spiller, der først bliver af med sine kort, har vundet. De øvrige
spillere tæller de point sammen, de har på hånden, hvorefter tallene
noteres ned.

Efter et forud fastsat antal spil (f. eks. 5) tælles points sammen, og
den, der har færrest, har vundet.
Øvelse giver spilleren fordele, og man lærer forskellige finesser,
f. eks. „at spærre”, vil sige at man holder et kort tilbage, først og
fremmest en „Ellever”, dog selvfølgelig under den forudsætning, at man kan lægge et andet kort i stedet. Det er sådanne tricks, der gør Frem med „Elleveren” spændende