Alle indlæg af Spilregler.dk

Partners Plus

Partners+

Forberedelse og opstilling

Partners plus spillepladen placeres midt på bordet. I et spil, hvor man spiller 3 par mod hinanden, danner de deltagere, hvis farver er placeret diagonalt over for hinanden, par og er ”Partners”.

Altså danner grøn par med rød og blå med orange, mens lilla danner par med gul.
Spiller man derimod 2 hold mod hinanden, altså 3 mod 3, så danner rød, gul og blå hold mod orange, grøn og lilla.
Hver deltager modtager 4 brikker i deres egen farve og brikkerne placeres i startcirklen ud for deltagerens plads på spillepladen.

Uddeling af kort:
Én af deltagerne blander kortene og deler 4 kort ud til hver af de 6 deltagere. Deltagerne tager hver især deres kort op på hånden, mens de resterende kort lægges i en bunke ved
siden af spillepladen.
Hver deltager giver kort 3 gange (til kortbunken er tømt), inden turen som kortuddeler sendes videre til næste
deltager i urets retning.

Bytning af kort:
Ved 3 par mod hinanden gælder følgende:
Hver deltager bytter ét af sine kort med sin Partner (læs mere under afsnittet ”Kortenes værdier”). Kortene byttes samtidig og med bagsiden opad, så ingen kan se deres værdi.
Ved to hold mod hinanden gælder følgende: Hver deltager sender et kort videre til den Partner, der sidder nærmest i urets retning
(læs mere under afsnittet ”Kortenes værdier”).
Kortene sendes rundt samtidig og med bagsiden opad, så ingen kan se deres værdi.

Selve spillet

Deltageren til venstre for kortuddeleren
indleder spillet med at lægge ét af sine kort med forsiden opad midt på spillepladen og foretage det træk, som kortet viser. For at kunne flytte en brik fra sin startcirkel og ud på startfeltet , skal man spille et kort markeret med startsymbolet .
Når den første deltager har lagt ét af sine kort og foretaget et træk, går turen videre til næste deltager i urets retning.

Spærring:
Hvis en deltager har en eller flere af sine brikker stående på sit startfelt , kan ingen af de øvrige deltagere passere, medmindre der spilles en (5’er) som er i stand til at springe over forhindringen.

Ingen træk mulige:
Hvis en deltager kommer i en situation, hvor deltageren ikke kan anvende nogle af sine kort på hånden og dermed ikke er i stand til at foretage et træk med sine egne brikker, så lægger deltageren alle kortene ned foran sig – uden at foretage et træk. Opstår denne situation, er deltageren først med i spillet igen, når der igen bliver delt kort ud.
Bemærk: En deltager kan godt bruge et ”Byt plads”-kort eller en ”2’er” (læs mere under afsnittet ”Kortenes værdier”), uden at deltageren selv har en brik i spil.

Slå brikker hjem:
Hvis en deltager flytter en brik til et felt, hvor der allerede står én brik, så bliver denne brik ”slået hjem” og flyttes derfor tilbage til  modspillerens /medspillerens startcirkel for at starte forfra.
Hvis en deltager derimod flytter en brik til et felt, hvor der allerede står to eller flere brikker, så er det brikken, der lander på feltet, der bliver ”slået hjem” til sin startcirkel.

Runden slutter:
Når alle deltagere har spillet deres fire kort
eller lagt dem ned foran sig, tager kortuddeleren bunken med de resterende kort og deler 4 nye kort ud til hver deltager. Derefter udveksler deltagerne igen ét kort, og spillet fortsætter.

Ny kortuddeler:
Når en kortuddeler har delt kort ud 3 gange, så er det næste deltager i urets retning, der skal dele kort ud. Kortene samles ind, og den nye kortuddeler blander dem og deler 4 kort ud til hver deltager.
Turen som kortuddeler skifter på denne måde imellem deltagerne, indtil spillet er slut.

Få brikkerne i mål:
Når en brik flyttes ind på én af de fire målcirkler, er brikken fredet. Målcirklerne fyldes op fra midten af spillepladen og udad. Den første brik er altså i mål, når den står placeret på den inderste målcirkel. Den anden brik er i mål, når den står på den næstinderste målcirkel osv. Når en brik er i mål, kan den ikke længere flyttes, men er låst fast.

Bemærk: I de 4 målcirkler kan man ikke springe over sine brikker. Man skal derfor spille et kort med en værdi, der betyder, at man kan flytte sin brik på plads i en målcirkel, hvor den bliver låst fast. Kan man ikke få sin brik låst fast, fordi kortets værdi er for høj eller, fordi en anden brik spærrer vejen, så SKAL man flytte sin brik det resterende antal felter fra kortet baglæns mod spilleretningen.

Når en deltager har fået alle sine brikker i mål:
Så snart en deltager har fået sine egne brikker i mål (låst fast i de 4 målcirkler), så skal denne deltager hjælpe sin partner eller sine partnere.

Her gælder følgende:
Ved 3 par mod hinanden gælder følgende: Deltageren skal bruge sine egne kort på hånden til at flytte sin partners brikker eller eksempelvis ved at flytte rundt på modstandernes brikker med ”Byt plads”-kort.

Ved to hold mod hinanden gælder følgende:
Deltageren skal bruge sine egne kort på hånden til at flytte én af sine partneres brikker eller eksempelvis ved at flytte rundt på modstandernes brikker med ”Byt plads”-kort. Hver gang der lægges et kort, bestemmer deltageren selv, hvilken partners brikker, der skal flyttes. Er der kun én af de tre partnere, der har brikker i spil, så hjælper de to øvrige partnere denne partner.
Det gælder med andre ord om at hjælpe sin partner/sine partnere mest muligt og samtidig forhindre modspillerne i at få alle deres brikker i mål først.

Spillet vindes

Det par eller det hold, der først får alle deres brikker i mål, har vundet!
Bemærk: Det er op til spillets deltageres eget temperament, om der spilles videre indtil de øvrige placeringer er fundet.

God fornøjelse!

Kortenes værdier

Med disse kort kan man flytte EN brik det antal felter, som kortet viser.

Brikken flyttes enten fra startcirklen ud på startfeltet eller 8 felter frem.

Brikken flyttes enten fra startcirklen ud på startfeltet eller 13 felter frem.

Brikken flyttes enten ét felt frem eller 14 felter frem.


Brikken flyttes 4 felter baglæns mod spilleretningen.
Kortet kan ikke anvendes på brikker, der befinder sig i en af de fire målcirkler, men kan med fordel bruges, hvis man eksempelvis har en af sine brikker
stående i startfeltet eller i felterne 1, 2 og 3 umiddelbart efter startfeltet, da man på den måde kan bringe sig meget tæt på mål – uden at skulle bringe brikken hele spillepladen rundt.

Dette kort kan bruges til at flytte én eller flere brikker i alt 7 felter. De 7
felter kan fordeles mellem alle de brikker, man har i spil, men man SKAL dog kunne flytte alle 7 felter. Man flytter brikkerne efter hinanden og man kan kun flytte hver brik EN gang. hver brik EN gang.
Bemærk: Kan man bringe sin sidste brik ind i den yderste målcirkel og dermed låse den, så alle ens brikker er kommet i mål, så kan man bruge eventuelle overskydende felter på sin partners/sine partneres brikker.

Dette kort bruges til at bytte to vilkårlige brikker på spillepleden,
således, at de bytter plads med hinanden. Man kan bytte både sine egne, sin partners/sine partneres og sine modspilleres brikker. Man kan godt bytte to brikker i samme farve – også ens
egne. Kortet kan desuden bruges selv om, man ikke selv har brikker i spil.

Kortet kan IKKE anvendes til at bytte brikker, der er fredede; altså brikker, der opholder sig i en målcirkel i slutfeltet, eller brikker, der opholder sig på et felt sammen med en eller flere brikker i samme farve.

Kortet har følgende funktioner, når man spiller med sine egne brikker:
Man kan flytte to felter frem med en af sine egne brikker.
eller

Man kan flytte to af sine egne brikker fra sin startcirkel og ud på sit startfelt.

eller

Man kan flytte én af sine egne brikker fra sin startcirkel og ud på sit startfelt og flytte én partners brik fra dennes startcirkel og ud i dennes startfelt.

eller

Man kan flytte to af sin partners brikker fra dennes startcirkel og ud i dennes startfelt.

eller

Man kan flytte én af hver partners brikker fra disses startcirkler og ud på disses startfelter. (Dette gælder naturligvis kun, når der spilles i hold 3 deltagere mod 3. )
Kortet har følgende funktioner, når man spiller med sin partners/sine partnere brikker:
Man kan enten flytte to felter frem med én af sin partners/sine partneres brikker.

eller

Man kan flytte to af en partners brikker fra dennes startcirkel og ud på dennes startfelt .

eller

Man kan flytte én af hver partners brikker fra disses startcirkler og ud på disses startfelter. (Dette gælder naturligvis kun, når der spilles i hold 3 deltagere mod 3. )

Med dette kort har man mulighed for at rykke 5 felter frem, men kortet har også den særlige egenskab, at det
tillader en deltager at springe henover en anden deltagers startfelt, selvom der står en eller flere brikker i det.
Ingen andre kort har denne særlige egenskab.

Se også: Partners

By GameInventors

Game Inventors


Sorteper

Sorteper

Om spillet Sorteper

Spillet er oprindeligt et børnespil med dyremotiver som pares to og to, men et almindeligt sæt kortspil kan også anvendes.
Reglerne er de samme.

Antal Spillere: 3 eller flere
Spilletid: Et hurtigt spil kort
Antal Kort: 51 – Fjern Spar knægt

Kortværdi:

Har ingen betydning i dette spil, undtagen klør knægt, som er Sorteper.

Kortgivning:

Alle kortene deles ud. Det spiller ingen rolle, hvis nogen får flere kort end andre.

Spillets gang:
  • Sorter kortene på hånden i par f.eks. to femmere, to damer, to tiere osv. Husk! Spar knægt kan naturligvis ikke tages med i et par!
  • De kort, som danner par skal vises for medspillerne og lægges ned på bordet.
  • Kortgiver lader medspilleren til venstre for sig trække et kort fra sin hånd. Kan han/hun bruge det til at danne et par, så lægges de ned. Hvis ikke, så beholder han/hun kortet.
  • Derefter lader han/hun sin sidemand trække et kort fra sin hånd. Sådan fortsætter man bordet rundt.
  • Spillet slutter, når der kun er et kort tilbage. Den som sidder med det sidste kort er Sorteper.

Bedstemor med slaw i

bedstemor-med_slag_i

Indhold:

Spillet består af 40 kort – 10 af hver farve, med numre fra 1-10.
Inden spillet går i gang, vælger hver spiller sin farve: gul, grøn,
lyserød eller blå, og får herefter sine 10 kort i den valgte farve.

Hver spiller blander sine kort, og lægger dem foran sig i en bunke
med bagsiden opad. Inden spillet begynder aftales det, hvor
mange runder der skal spilles, og først når alle runder er spillet,
tælles pointene sammen.

Spillet starter:

Den yngste spiller starter spillet ved at sige ”Nu!”. Alle spillerne
vender derefter ét kort hver på samme tid. Hvis to eller flere spillere
vender det samme kort, f.eks. 2’ere, er der ”Bedstemor med
slaw i”. Den spiller, der først får øje på to ens kort (eller 3, eller 4),
skal banke i bordet. Den, der først banker i bordet, tager stikket
hjem og lægger kortene i bunden af sin egen bunke.

Spilleren, der har været heldig at få et stik, starter en ny omgang
ved at sige ”Nu!”. Sådan fortsætter spillet, til en af spillerne ikke
har flere kort tilbage.

Hvis en spiller banker i bordet, uden at der er to ens kort på
bordet, får han et strafpoint. Disse strafpoint fratrækkes i det
endelige pointregnskab, når spillet er slut. Når pointene er noteret
og strafpointene er trukket fra, starter en ny omgang.

Point

Pointene gives på følgende måde: Den spiller, der har flest kort,
får 6 point, næstflest får 4 point, tredje-flest får 2 point. Mens den
spiller, der ikke har nogen kort, får 0 point.

Hvis der kun er to spillere og der kun spilles med to farver, er
spillet slut, når ingen af spillerne hverken kan tabe eller vinde
flere kort. Dvs. når begge spillere har kort, der alle danner par.
Den spiller, der har flest kort, får 6 point, den anden spiller får 2
point.

God fornøjelse!

danspil_Logo

danspil®

SPEJLE-ÆG

Spejleæg

SPILLEREGLER:

SPEJLE-ÆG handler der om hvem der først kommer af med sine æg?
Hurtigt og morsomt terningspil med meget enkle regler
2-4 deltagere. Fra 3-99 år.

Hver deltager får udleveret et antal æg, som placeres i egen kurv.
Ved 2 deltagere spilles med 8 æg hver.
Ved 3 eller 4 deltagere spilles med 7 æg hver.

Der kastes med 1 terning på skift.

Ved slag 1,2,3,4 og 5 lægger man 1 æg i æggebægeret med dette nummer, såfremt det er tomt.

Ved slag 6 spejler man 1 æg i panden, og dette æg kommer ikke tilbage i spillet igen.

Ved slag (1-5) til æggebæger, hvor der i forvejen er placeret et æg, skal man tage dette æg til egen kurv, og terningen går videre til næste spiller.

Kan man placere 1 æg i et tomt æggebæger eller spejle 1 æg i panden, har man retten til at kaste terningen igen. Risikoen ved at fortsætte terningkastet kan være stor. Hvis der f.eks. er æg i bæger nr. 1,2,3 og 4, skal man slå 5 eller 6 for ikke at få æg tilbage i kurven igen. Man kan derfor vælge at sende terningen videre.

Når man har tur, skal man kaste terningen mindst en gang.

Vinder bliver den spiller, der kommer først af med alle sine æg.

Spillet kan fortsætte, til man har fundet taberen, som er den spiller, der til slut sidder ene tilbage med æg i kurven.

NB: Terningen med tallene 1-6 kan anbefales, hvis man spiller med mindre børn.

God fornøjelse!

Gris

Gris

Om spillet Gris

Antal Spillere: 4-10
Spilletid: Et hurtigt kortspil
Antal Kort: 52 (ved under 6 spillere, fjernes 2,  3, 4 og 5’ere).

Kortværdi:

I Gris har kortene ingen speciel værdi, undtagen spar 6, som er “grisen”.

Kortgivning:

Alle kort deles ud. Det spiller ingen rolle, hvis nogen får flere kort end andre.

Spillets gang:
  1.  Sorter kortene på hånden. Sæt kort med samme værdi, ved siden af hinanden f.eks. alle firere sammen, alle tiere sammen, alle damerne sammen osv.
  2. Den som har “grisen” giver den videre til sin sidemand til venstre for sig og modtager et andet kort tilbage.
  3. “grisen” sendes på samme måde videre til næste spiller.
  4. Det gælder om, først at få 4 kort med samme værdi på sin hånd.
  5. Den som har samlet 4 kort med samme værdi, lægger dem ned på bordet og udgår af spillet.
  6. Nu skal de andre deltagere så hurtigt som muligt lægge fire kort ned på bordet, uanset om de har samme værdi.
  7. Den som sidst lægger fire kort ned, er Gris og giver kort i næste omgang.

MUSE-Labyrinten

Muselabyrinten

INDHOLD

1 talterning (1-3)
4 røde mus
4 blå mus
4 grønne mus
4 gule mus
1 spilleplade
drejeskive
Spilleregler

Spilletid: ca. 30 min
For: 2-4 personer
Fra: 5 år +

FORMÅL

I MUSE-Labyrinten skal spillerne forsøge at føre deres 4 mus fra musereden gennem labyrinten og ind til osten i midten så hurtigt som muligt. Den spiller, der først får alle sine 4 ind til osten, har vundet.

MUSE-Labyrinten GØRES KLAR

Hver spiller får 4 mus i samme farve og sætter dem i den tilsvarende muserede i yderkanten af spillepladen. Den gennemsigtige drejeskive drejes til en tilfældig position, således at de yderste streger på drejeskiven står ud for prikkerne på spillepladen.

Spillene bliver enige om, hvem der begynder. Der spilles efter tur med uret.

SPILLET STARTER

Første spiller kaster terningen. Drejeskiven drejes i valgfri retning det antal prikker på spillepladen, som terningen viser (1 , 2 eller 3). Derefter må man flytte en af sine mus ind og rundt i labyrinten. Man må flytte så langt man vil, dog ikke længere end til en forhindring.

Derefter er det næste spillers tur til at kaste terningen, dreje drejeskiven og flytte en af sine mus ind og rundt i labyrinten osv.

— Når man har kastet terningen og har drejet skiven, behøver man ikke at flytte en af sine mus, man må gerne blive stående.

— En mus på et felt blokerer for andre mus. Dvs. man må ikke flytte hen over en anden mus, heller ikke hvis det er ens egen.

— Man bestemmer selv, hvilken af sine mus man vil flytte.

Hvem vinder?

Den spiller, der først får sine 4 mus ind til osten i eget farvefelt, har vundet.

OBS: Ved spil med mindre børn kan man udelade terningen og kun dreje drejeskiven en prik ad gangen.

God fornøjelse

Olsen

Olsen

Om spillet Olsen

Antal: 3-6
Spilletid: Et hurtigt spil
Antal Kort: 52

Kortværdi:

Kortets værdi = antallet af øjne på kortene.
Esserne er = 1
Kongerne = 13.

Kortgivning:

Hver spiller skal have 7 kort. De resterende kort lægges en bunke med billedsiden nedad (aftræksbunken), og øverste kort fra bunken vendes om og lægges med billedsiden opad ved siden af bunken (afsmidningsbunken).

Spillets gang:
  1. Spillet går ud på, at først at slippe af med alle sine kort.
  2. Spilleren til venstre for kortgiver, begynder. Han/hun skal lægge et kort ud fra sin hånd, på det åbne kort på bordet. Kortet skal have samme værdi eller samme farve. Ligger der en klør 7, så skal man altså enten lægge en klør eller en Tier.
  3. Kan man ikke lægge ned, så skal man tage et kort op fra aftræksbunken. Passer dette kort, så lægges det ned, Ellers beholder man det og turen går videre til næste spiller.
  4. 8’erne gælder som jokere. Har man en 8’er på hånden kan den lægges ned på afsmidningsbunken og man bestemmer nu selv, hvilken farve der skal fortsættes med. Ligger der en spar 4, så kan man altså bestemme at der skal fortsættes i ruder.
  5. 2’erne er strafkort. Spiller man en 2’er ud, så skal næste spiller trække 2 kort op og må ikke lægge nogen kort ned. (Heller ikke hvis man sidder med en 2’er eller en 8’er).
  6. Har en spiller et kort tilbage, så skal man sige til de andre spillere, at man er lige ved at lukke. Det gør man ved at sige Olsen, når man lægger sit næstsidste kort ned.
  7. Glemmer man at sige Olsen, så må man ikke lukke i næste omgang – men er tvunget til at tage et kort op fra bunken.
  8. Den som først slipper af med sine kort, har vundet spillet.

God fornøjelse!

Agurk

Agurk

Om spillet Agurk

Antal Spillere: Mindst 3
Spilletid: Et hurtigt spil
Antal Kort: 52

Kortværdi:

Esserne er højest og 2’erne er lavest. Farverne har ingen betydning. Esset har en speciel betydning. Når et Es spilles, så skal man lægge sit laveste kort, selvom man selv sidder med et Es.

Kortgivning:

Hver spiller skal have 7 kort

Spillets gang:
  1. Det gælder om at undgå at vinde sidste stik, så man skal helst sidde tilbage med det laveste kort.
  2. Kortgiver spiller et kort ud på bordet, som lægges med billedsiden opad.
  3. Næste spiller til venstre for, skal så stikke det udspillede kort, hvis han/hun kan. Kan man ikke stikke kortet, så skal man spille sit laveste kort.
  4. Spilleren med højeste kort vinder stikket og spiller nu et nyt kort ud. Det gælder om at få de andre til at spille deres laveste kort ud, men man skal huske at beholde nogle høje kort, så man selv kan stikke.
  5. Den som har det højeste kort i sidste stik, vinder stikket og får tildelt lige så mange point som kortets værdi, f.eks. tre for 3’ere, syv for 7’ere, Knægt, Dame, Konge og Es tæller for 11, 12, 13 og 14.
  6. Man fører regnskab i spillet og giver spillerne point. Når en spiller kommer over 30 point, så udgår han/hun af spillet. Vinderen er den spiller, som holder sig længst inde i spillet.
  7. Det er tilladt at to deltagere spiller kort med samme værdi i et stik. Hvis dette sker, så gælder følgende regel:
    A) I alle stik, på nær det sidste, gælder det at man har stukket over, hvis man lægger et kort med samme værdi
    som spilleren før en. Man kan altså stikke en 10’er med en 10’er
    B) I det sidste stik, får to eller flere spillere, som sidder med højeste kort af samme værdi lige mange strafpoint.

God fornøjelse!

Piccolo

piccolo

PICCOLO ER ET SPÆNDENDE AKTIONSSPIL FOR
UNG SOM GAMMEL

Indhold:

56 kuffertkort
1 hotelklokke
1 spillevejledning

Deltagere: 2-6
Alder: fra 7 år

 

En kort beskrivelse af Piccolo:

Spillerne skiftes til at lægge et kort ud. I det øjeblik, der ligger nøjagtig 5 kufferter af samme slags på en 1 eller flere kort på bordet, vinder den, der først ringer på hotelklokken, alle de vendte kort.

Vinder er den, der til sidst har alle kortene.

Forberedelser:

Klokken anbringes midt på bordet. (Husk at lægge en tyk dug eller et stykke filt under for at skåne bordet).
Der vælges en til at dele kort ud. Kortene blandes, og hele stakken deles ud et ad gangen til alle deltagerne. Spillerne lægger deres kortbunke med bagsiden opad foran sig på bordet.

Man må ikke kigge i kortene!

Spillet:

Spilleren til venstre for den, der gav kort, starter med at vende det øverste kort i sin bunke. Derefter vender næste spiller til venstre et kort fra sin bunke osv.
Hver gang det er en spillers tur, lægger han/hun straks kortet oven på det tidligere vendte kort, så der efterhånden dannes en bunke, hvor kun det øverste kort kan ses.

piccolo
Sådan vendes kortet

Sådan vender man:

For ikke at give sig selv fordele, vendes kortet med en bevægelse væk fra sig selv. Jo hurtigere kortet vendes, jo hurtigere ser man også selv kortet.

 

Hvornår skal man ringe?

I det øjeblik, der er nøjagtig 5 ens kufferter på de vendte kort, gælder det om at være den første, der ringer på klokken.

Hurtig og rigtig reaktion giver bonus!

Den, der ringer først, når der ligger nøjagtig 5 ens kufferter på bordet, vinder alle de vendte kortbunker. Spilleren lægger de vundne kort med bagsiden opad ind under sin kortbunke og begynder en ny runde med at vende det øverste kort fra sin bunke.

Ikke flere kort!

Når en spiller ikke har flere kort at vende, går han/hun ud af spillet. Spillerens vendte kort bunke bliver liggende og tæller stadigvæk med, indtil den bliver vundet af en anden spiller.

Forkert!

Hvis en spiller ringer med klokken, når der ikke er nøjagtig 5 ens kufferter på bordet. skal han/hun give et kort til hver af de andre spillere fra sin bunke med ikke vendte kort.

Slut finale!

Når der kun er 2 spillere tilbage og den ene ringer med klokken på et forkert tidspunkt, får modspilleren begge de vendte kortbunker.

(Denne regel gælder også. når spillet kun spilles af 2 personer).

 

Vinder

Den, der til sidst sidder med alle kortene, er vinder.

GOD FORNØJELSE

DET STORE TRAFIKSPIL

I trafikken råder tilfældighederne – og ikke mindst dygtigheden. Selv om det er tilfældigt, om du en dag møder én, der glemmer at se sig for, er det din dygtighed og viden om trafik, der bringer dig helskindet ud af en farlig situation. I DET STORE TRAFIKSPIL er det øjnene på terningen, der er tilfældigheden. Men det er din dygtighed til at svare på spørgsmål om trafik, der afgør, om du vinder spillet. Her er reglerne.

Det store trafikspil

Antal deltagere: 2-6
Alder. 6-99 år

Spillet består af:

  • En kæmpe spilleplade på 82 x 62 cm
  • 2 terninger
  • Cykler og biler til at flytte med på pladen
  • 1 timeglas til ca. 20 sekunder
  • 1 fløjte
  • IOO kort med spørgsmål til cyklister
  • IOO kort med spørgsmål til bilister
  • IOO billedkort med situationer og færdselstavler for cyklister
  • IOO billedkort med situationer og færdselstavler for bilister
  • 50 kort hvor “alt kan ske”
  • 6 færdselstavler til at placere på spillepladen
  • 1 politiskilt
  • 50 stk. 1-point kort
  • 50 stk. 3-point kort
  • 50 stk. 5-point kort

I DET STORE TRAFIKSPIL gælder det om at samle point-kort. Vinder af spillet er den, der har samlet flest point ved at svare rigtigt på spørgsmål om trafik. Der er tre point-kategorier. 5 point, 3 point og 1 point.

Før spillet begynder:

Hver spiller skal vælge, om man vil være cyklist eller bilist. Er man cyklist, får man spørgsmål, der retter sig mod børn. Det vil sige spørgsmål om regler for cyklende og gående. På spillepladen skal man flytte rundt med en cykel. Er man bilist, får man spørgsmål, der udelukkende retter sig mod voksne. På spillepladen skal man flytte rundt med en bil.
Én spiller skal udpeges til at være spillets politimand. Politimanden holder styr på udbetaling og indbetaling af point til spillets “bank”, læser spørgsmålene højt, kontrollerer at tiden og reglerne overholdes – og afgør eventuelle uenigheder.
Spillets politimand anbringer politiskiltet foran sig.
Politimanden må gerne være med i spillet. En af de andre spillere skal så blot læse spørgsmålene op for politimanden.
Hver spiller får før start udleveret 2 stk. 1- point-kort, 2 stk. 3-point-kort og 2 stk. 5- point-kort.

Inden start skal I beslutte, om I vil spille trafikspil i første, andet eller tredje gear.

Første gear.

I spiller én omgang på den brede firkantede vej. I skal se bort fra midterstriben – den får først betydning i tredje gear. I må kun køre rundt på pladen i urets retning. Når første spiller når mål, har hver af de andre spillere to ekstra slag til at komme over målstregen. Er man stadig ikke kommet over målstregen, skal man betale ét point til spillets “bank” for hvert felt, man mangler i at komme over målstregen. Vinder af spillet er den, der har flest point.

Andet gear.

I spiller på den brede vej og de øvrige sideveje. I skal se bort fra midterstriben. I må kun køre rundt i urets retning. Før I starter, skal I aftale, hvor lang tid I vil spille. 30 – 60 minutter er passende, afhængig af, hvor mange spillere I er. Når tiden er gået, har hver spiller tre ekstra slag til at komme i mål. Er man herefter stadig ikke kommet i mål, koster det ét point for hvert felt, man mangler i at komme over målstregen. Betal til spillets „bank.”

Tredje gear:

Nu bliver spillet avanceret: Der indføres højrekørsel. Det vil sige, at I kun må flytte cykler og biler rundt på højre side af midterstriberne. Præcis på samme måde som i den rigtige trafik. Der kan skiftes retning, hver gang man er ud for en stiplet linje. I må altså køre rundt på pladen, præcis som I vil. Blot I kører på højre side af midterstriben. Men der må kun være én cykel eller bil på hver af “omvejene- uden for den brede rute. Dén der kommer først ind på en “omvej”, har hele vejen for sig selv.

Før start skal I aftale, hvor lang tid I vil spille. Spillet afsluttes på samme måde som under andet gear. Blot skal man nærme sig målstregen i urets retning! Det gælder altså om at planlægge godt, så man ikke risikerer at komme over målstregen fra den forkerte side..!
I skal bruge to terninger, når I spiller i tredje gear.
Så er der kun tilbage at placere færdselstavlerne. “Stop-tavlen” skal stå ved færgen. De fire “point-tavler” kan I placere. hvor I vil. Blot det ikke er på et felt, hvor der i forvejen er tegnet en færdselstavle. Lander en spiller på et felt ud for en point-tavle, indkasserer spilleren automatisk 3 point.

Når alt dette er klaret, kan I starte spillet. Hver spiller får ét kast med terningen. Den der får det højeste antal øjne, får lov til at starte spillet. Derefter går det efter tur i urets retning rundt om bordet.

Når spillet er i gang:

Man kan lande på tre forskellige felter:
På felter med spørgsmålstegn får man et mundtligt spørgsmål om trafik. Flytter man fx rundt med en cykel og har slået et lige antal øjne for at lande på feltet, får man cykel-spørgsmålet, der står under “lige” Slår man et ulige antal øjne, får man naturligvis spørgsmålet under “ulige” Cyklist-spørgsmålene er rettet mod børn og indeholder også spørgsmål om gående.

Bilist-spørgsmålene er rettet mod voksne med kørekort.
Der er spørgsmål i tre forskellige kategorier: Teknik, regler om taktik. Teknik handler først og fremmest om bilers og cyklers udstyr. Regler handler om færdselsregler og færdselstavler. Taktik handler om, hvordan du klarer en vanskelig situation i trafikken.
Politimanden beslutter. hvor lang tid man har til at svare på et spørgsmål. Når han blæser i fløjten, er tiden udløbet.

På felter med et timeglas skal man se på en tegning fra trafikken eller en færdselstavle. Er man cyklist i spillet, får man et cyklist-spørgsmål, er man bilist får man et bilist-spørgsmål. Man skal forestille sig, at det man ser på tegningen, er det samme, som man ville se foran sig, hvis man kom kørende det samme sted. Inden spilleren ser tegningen, læser politimanden spørgsmålet op. Når spørgsmålet er forstået, må spilleren se på tegningen. I det samme vendes timeglasset og senest når sandet er løbet igennem, skal man svare på spørgsmålet.
Man må gerne få gentaget spørgsmålet.
Politimanden bruger fløjten til at markere, når tiden udløber.
Det gælder om at lytte godt efter spørgsmålet. se nøjagtigt på tegningen og svare så præcist som muligt.
Politimanden afgør selv, om han vil hjælpe lidt.

På felter med et udråbstegn kan alt ske: Du kan risikere at skulle aflevere nogle point, måske får du nogle – måske sker der noget helt andet. Feltet hedder “alt-kan-ske”

Øvrige regler:

Spillet starter i byen. Her kan der være tæt trafik, så der må gerne være flere spillere på hvert felt. Når man er kommet ud af byen, må der kun være én spiller på hvert felt. Kører man ind på et felt, hvor der allerede er en spiller, må man rykke tre felter tilbage.
Lander man på en fodgængerovergang eller på jernbaneoverskæringen, skal man vente en omgang på fodgængere eller på toget.
Der er fuldt stop ved færgen. Uanset hvad man har slået, skal man altid stoppe før færgen. Man skal slå en etter eller en sekser for at komme over med færgen.
Færgen tæller ikke med som et spillefelt.
Der må gerne stå flere spillere på samme felt og vente på at komme over med færgen.
Udgår en spiller for point-kort, kan man få 5 point ved at vente en omgang. Denne regel gælder kun for spillere, som er helt udgået for pointkort.

Oplysninger specielt for spillets politimand

– og til orientering for de øvrige spillere:

Der er kort i fem forskellige kategorier:
– Spørgsmåls-kort til cyklister
– Spørgsmåls-kort til bilister
– Billedkort til cyklister
– Billedkort til bilister
– Alt-kan-ske kort

Før start placeres kortene i fem bunker. I de to bunker med billedkort anbringer du “dæk-kortet” øverst. Så kan de andre ikke se, hvad der står på kortene nedenunder. Samtidig fortæller dæk-kortet, hvilken kategori hver bunke har Når en spiller skal have et spørgsmål fra en af de to bunker. tager du forsigtigt kortet under dæk-kortet op. Ingen må se det! Dæk-kortet bliver liggende og skjuler de resterende kort.

Sådan gi’r du point:

Svarer en spiller fuldstændig korrekt på et spørgsmål, får spilleren 5 point.
Svarer en spiller næsten rigtigt. Får spilleren 3 point.
Svarer en spiller blot lidt rigtigt på et spørgsmål. får spilleren 1 point.
Er svaret helt forkert. får spilleren ingen point.

Kan en spiller ikke svare på et spørgsmål, kan politimanden beslutte at give spørgsmålet videre til de øvrige spillere.
Den der svarer først på spørgsmålet, får I point.
Politimanden bestemmer suverænt, hvordan pointene skal fordeles. Når det er politimanden. der skal svare på spørgsmål. skal de andre spillere blive enige om. hvor mange point politimanden skal have.
Fløjten bruges når tiden er udløbet. samt hvis der er behov for at skære igennem en diskussion mellem spillerne.

Sådan afsluttes spillet

Når den første spiller er kommet i mål og de andre har fået deres ekstraslag, tælles pointene sammen. Vinder er spilleren med flest point.

God fornøjelse med spillet

– og held og lykke i trafikken!

Spillet er udviklet i samarbejde med:

RÅDET FOR STØRRE FÆRDSELSSIKKERHED
&
TOP-GAME